Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Αποχετεύσεις, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Yarasa.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H6.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Yarasa.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D3, και το πύργος του Yarasa προχωρά από H6 στο H8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από E4 στο D5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Yarasa χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από H8 στο H6. Από C1 στο H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C8, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο G5. Το ίππος του Yarasa προχωρά από B7 στο D8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D5 στο D6.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το D7, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B7; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το F2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από E4 στο E3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A4, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B7 στο B8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F3 στο F4. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Προαγωγή: στο D8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A6, και αμέσως μετά το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D7, αφήνοντας το D8 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C5 στο C4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από E3 στο D2, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C3. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C3.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από D7 στο C7. Ο Yarasa κινεί το πιόνι από B5 στο A4 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B5; μετά το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το C7 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο C4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο F3, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο B1.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B5 στο C6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο C1.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B7.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D5 στο D4. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο D1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο B1, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C5 στο C6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από A5 στο D2. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Από το A5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G5 στο E6.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Yarasa διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4