Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από A1 στο A3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Geist φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο E3.
Χάρη στο Απόκρυψη, ο ο ήρωάς μας ξεγελά τον Geist στη σκακιέρα.
Ο Geist δίνει σαχ με το ίππος στο F3.
Από E2 στο F3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.
Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο G3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο G3.
Το πιόνι του Geist προχωρά από E6 στο E5. Από A1 στο A3, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A5.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο E4. Από A5 στο B5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο F8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο A5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο D5, ενώ το πιόνι του Geist προχωρά από G5 στο G4.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F5.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο B6. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο E6.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E6.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο F8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από B6 στο B7, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο A4.
Ματ. Το πύργος του ο ήρωάς μας στο H8 αφήνει τον Geist χωρίς διαφυγή.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.