Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο D1.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B2 στο B3, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D2 στο E3.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από C2 στο C4. Το πύργος του Yarasa φτάνει στο D1 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασιλιάς πηδά από E1 στο D1.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B5.

Το πιόνι του Yarasa πέφτει στο B3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από A2 στο B3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο F3, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο D7.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F3 στο E4.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο H5, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το G1 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο F7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E4; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F6 στο F7.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E4 στο E5, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο B2.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο H7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E6 στο E7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D7, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από H5 στο H4. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο D8 και γίνεται βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο H3, και το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E6, αφήνοντας το E8 πίσω. Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο G2.

Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4