Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Alfonso M. προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο Alfonso M. παίρνει το αντίπαλο πύργος στο E3.

Ο Geist πέφτει από το ματ του Alfonso M.. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο E3.

Το πιόνι του Geist προχωρά από G5 στο G4. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το πιόνι πηδά από B2 στο A3.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο C3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C3.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο C4. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C3 στο B5.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7, ενώ ο Alfonso M. γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B5 στο C3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο B6.

Με σταθερό χέρι, ο Alfonso M. φέρνει το πιόνι στο G3. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του Alfonso M.

Το πύργος του Geist προχωρά από A4 στο A5, και αμέσως μετά ο Alfonso M. προωθεί το ίππος από G1 στο F3. Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alfonso M. τοποθετεί το πύργος στο B1, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο G8. Το ίππος του Alfonso M. καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το F3 πίσω, και ο Geist απαντά κινώντας το ίππος από B6 στο C4.

Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από G5 στο E6.

Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του Alfonso M. στο E3.

Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο E3.

Το πιόνι του Geist προχωρά από E5 στο E4. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C3 στο E4.

Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alfonso M. τοποθετεί το βασίλισσα στο D5, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο B6.

Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από D5 στο B7.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από E7 στο F6, και αμέσως μετά ο Alfonso M. γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από B1 στο B3. Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο C3 και απειλεί τον βασιλιά του Alfonso M.

Με σταθερό χέρι, ο Alfonso M. φέρνει το βασιλιάς στο F2. Το πύργος του Geist προχωρά από A5 στο A6. Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο A6.

Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο A1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από A6 στο A7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο D5. Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C5.

Ο Geist απαντά κινώντας το ίππος από D5 στο F4. Ο Alfonso M. αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από E3 στο F4.

Ο Geist δίνει σαχ με το αξιωματικός στο D4.

Ο Alfonso M. διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο D4.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G8 στο F7. Ο Alfonso M. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F6.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ματ. Το βασίλισσα του Alfonso M. στο G7 αφήνει τον Geist χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13