Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.

Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Geist αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο D1.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο A3.

Το ίππος του Geist πέφτει στο D1 και ξεσκίζει το βασίλισσα από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασιλιάς πηδά από E1 στο D1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο D7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4, και αμέσως μετά το πιόνι του Geist προχωρά από G5 στο G4.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5; μετά ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H6.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F8, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το H6 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το ίππος από E5 στο G6.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Το ίππος του Geist πέφτει στο H8 και ξεσκίζει το βασίλισσα από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το ίππος στο H8 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από F8 στο G7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H8 στο H4, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο G4 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F8, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το F2 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από C4 στο C3, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F4 στο F5.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο D2.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D2.

Το πιόνι του Geist προχωρά από E5 στο E4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D2 στο E3; μετά ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο B8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο B5, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F6, αφήνοντας το F5 πίσω. Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Geist μπερδεμένο.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από B5 στο C6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο H2; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο G7. Το πιόνι του Geist προχωρά από C5 στο C4.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C4.

Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C4 στο A5.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο D6, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το A5 πίσω. Ο Geist δίνει σαχ με το αξιωματικός στο C5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E3 στο E4, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο B6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E5; μετά το πιόνι του Geist προχωρά από A4 στο A3.

Από το D7, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E5. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο D4, ενώ το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G6, αφήνοντας το E5 πίσω.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A6 στο A5.

Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13