Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από G3 στο F4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Geist φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο E3.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από B5 στο C6. Από C1 στο A3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο F5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο H5.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο D7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E3 στο E4, και ο Geist τοποθετεί το πύργος στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G3. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο B5. Από G3 στο F4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο C7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο G5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο C3. Από B1 στο C3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Το αξιωματικός του Geist προχωρά από B5 στο C4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G5 στο G6, ενώ ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G7. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C7.

Προαγωγή: στο G8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από C4 στο A6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από G8 στο E8. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο F1.

Παίρνοντας το πιόνι στο E7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από C7 στο C8. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 13