Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από G2 στο H3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E2.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο H5; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G3, αφήνοντας το E2 πίσω. Ο Yarasa προχωρά στο H3 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από G2 στο H3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F5, ενώ το ίππος του Yarasa προχωρά από D8 στο C6.

Παίρνοντας το πιόνι στο D6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3.

Από C1 στο A3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από C6 στο B4; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H4 στο H5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H6, και το ίππος του Yarasa προχωρά από B4 στο A6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο E2, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο B4; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το E2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο G3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο C2.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο B2, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H7 στο G6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G3 στο G4, και ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A4, και αμέσως μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C7, αφήνοντας το E5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο B1. Από B6 στο C5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το ίππος του Yarasa προχωρά από B1 στο D2. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D4.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο E3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο F3.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο E7.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G6 στο F6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E7 στο F5. Σαχ από τον Yarasa: το ίππος ριζώνει στο E5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F4. Ο Yarasa δίνει σαχ με το ίππος στο G6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F4 στο G4. Το ίππος του Yarasa φτάνει στο E5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο G6, και αμέσως μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το F5 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από G6 στο E7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Το ίππος του Yarasa φτάνει στο F5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Από H4 στο F5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F6 στο G6. Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G7.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4