Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Geist.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο D4.

Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από D2 στο E3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο G4; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το H2 πίσω. Ο Geist προχωρά στο B2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από C1 στο B2, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο D5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο C2. Σαχ από τον Geist: το αξιωματικός ριζώνει στο H4.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G3. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο H4.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο C6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G6.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο C3.

Από F3 στο D4, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Ο Geist κινεί το ίππος από C6 στο D4 και ρίχνει το ίππος του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D4.

Ο Geist προχωρά στο B2 και αρπάζει το αξιωματικός μας.

Από το G7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C5.

Ο Geist προχωρά στο C5 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από G7 στο B2, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο B3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο B3.

Το πιόνι του Geist προχωρά από A4 στο A3. Από B2 στο A3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο A8.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Από το A7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο D6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από F1 στο G2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο E4.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο A6.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από D6 στο D7. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C8. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13