Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Geist.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο D4.
Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Από D2 στο E3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο G4; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το H2 πίσω. Ο Geist προχωρά στο B2 και αρπάζει το πιόνι μας.
Από C1 στο B2, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο D5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο C2. Σαχ από τον Geist: το αξιωματικός ριζώνει στο H4.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G3. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.
Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο H4.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο C6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G6.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο C3.
Από F3 στο D4, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.
Ο Geist κινεί το ίππος από C6 στο D4 και ρίχνει το ίππος του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D4.
Ο Geist προχωρά στο B2 και αρπάζει το αξιωματικός μας.
Από το G7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C5.
Ο Geist προχωρά στο C5 και αρπάζει το πιόνι μας.
Από G7 στο B2, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο B3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο B3.
Το πιόνι του Geist προχωρά από A4 στο A3. Από B2 στο A3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο A8.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Από το A7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο D6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από F1 στο G2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο E4.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο A6.
Το βασιλιάς του Geist προχωρά από D6 στο D7. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E7.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C8. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.