Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο B3 και νικά το πύργος του Geist!
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο B3.
Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο B4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D1. Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο B3.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C2. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο A5, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το B1 πίσω.
Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο E2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο A2.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C3 στο A2.
Το ίππος του Geist προχωρά από A5 στο C6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο B4.
Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο D3. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο F5.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο E5.
Το πιόνι του Geist πέφτει στο E5 και ξεσκίζει το ίππος από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F4; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο B5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.
Το ίππος του Geist προχωρά από B5 στο C7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4; μετά ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D3. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο B5, και το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E3, αφήνοντας το D3 πίσω.
Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από H6 στο H5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E3 στο F4. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο C7; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G5. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από D8 στο E7.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H5.
Σαχ από τον Geist: το αξιωματικός ριζώνει στο F7.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G5, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο G6. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το G5 πίσω, και ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από G6 στο H5.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E2 στο G3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E8. Από το F5, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E7 στο E6; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5. Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο A8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H6. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο F7, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το H6 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από F7 στο E8.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο D5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το βασίλισσα πηδά από H8 στο E8.
Το ίππος του Geist προχωρά από A8 στο B6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D7 και αφήνει τον Geist σε σαχ.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο C6. Το ίππος του Geist φτάνει στο D5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το F4 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από C4 στο B3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασιλιάς πηδά από E4 στο D5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο B2. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B5.
Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.
Το βασιλιάς του Geist προχωρά από B2 στο C3. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C4.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E6, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο B1.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E7, αφήνοντας το E6 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από B1 στο B2.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο B1. Από το B5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Geist προχωρά από B1 στο A1. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.