Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από C1 στο H6 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A1 στο A4.
Το πιόνι του Yarasa προχωρά από A6 στο A5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A4 στο A1, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο E3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C6, ενώ το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το E1 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A1 στο B1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο E1, και αμέσως μετά το ίππος του Yarasa προχωρά από B7 στο C5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από E1 στο F1; μετά ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο F6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πύργος πηδά από F6 στο E6.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C6 στο D5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από E6 στο E8. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C5.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο C8.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C5 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από E3 στο F2, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο A8. Το πιόνι του Yarasa φτάνει στο C3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C2, αφήνοντας το D2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A5 στο A4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A8 στο A4.
Ο Yarasa δίνει σαχ με το πιόνι στο B3.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B3.
Το πιόνι του Yarasa προχωρά από C3 στο C2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από B3 στο C2.
Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο D3.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D3.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D3 στο E4.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο A6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E4 στο D5.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο F7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από F2 στο G3, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από G3 στο E5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Από το D6, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H2 στο H4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F8.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H5, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F8 στο G8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F8, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το H6 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο F7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο D8 και γίνεται βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο F7. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.