Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Walking Tomb. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το βασιλιάς πηδά από G5 στο H6 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Walking Tomb φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.

Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E5.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το E1 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από H6 στο H5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο G2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο H4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο H3, και το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D4 στο B3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H4.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασίλισσα στο E3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο H5. Σαχ από τον Walking Tomb: το βασίλισσα ριζώνει στο H3.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το H5 πίσω. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το βασίλισσα στο H6.

Από G5 στο H6, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Walking Tomb.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο A2. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D4, ενώ το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E8 στο D8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D4 στο D5, και ο Walking Tomb τοποθετεί το ίππος στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D6.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο B3. Από H6 στο H7, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Το πιόνι του Walking Tomb στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό πύργος.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από H7 στο G6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το ίππος στο A5. Από G6 στο F5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.

Το πύργος του Walking Tomb φτάνει στο F1 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F5 στο E6, και αμέσως μετά ο Walking Tomb τοποθετεί το πύργος στο H1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F7; μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο C6.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E6, αφήνοντας το F7 πίσω, και αμέσως μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πύργος από H1 στο F1. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E6 στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E8, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C4. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το πύργος στο C1.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C4 στο B5. Το ίππος του Walking Tomb φτάνει στο A7 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πύργος στο C5. Από B6 στο C5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Walking Tomb.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C5 στο B6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E6.

Από B6 στο A7, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από B7 στο B6. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B6.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D7; μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο D4.

Προαγωγή: στο D8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Walking Tomb περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από D4 στο C4.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Walking Tomb και διεκδικεί τη νίκη.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 14