Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο D2 και νικά το πύργος του Yarasa!
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Yarasa αποχωρούν.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B2 στο B3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A4.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο D2. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο D2.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D5.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο E7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B3 στο B4, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8, και αμέσως μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το A1 πίσω. Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο E3.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7. Παίρνοντας το πιόνι στο B7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο D8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B5 στο B6, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Από το C7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το C7 πίσω. Ο Yarasa προχωρά στο B4 και αρπάζει το πιόνι μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E3 στο D2, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C1, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D8 στο E8.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C1 στο B2, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B3.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F8, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B7, αφήνοντας το B6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο F7.
Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F6. Παίρνοντας το πιόνι στο D6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F6 στο F5. Από το E6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F4; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D7, αφήνοντας το D6 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από H5 στο H4. Προαγωγή: στο D8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E4. Παίρνοντας το πιόνι στο H4, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F4 στο E3. Παίρνοντας το πιόνι στο E4, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο A1.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.