Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από C1 στο H6 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.
Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Yarasa διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο H6.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο H3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο A5; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το H3 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από A5 στο C4, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο D2.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D2.
Το πιόνι του Yarasa φτάνει στο E3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Από D2 στο E3, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3. Ο Yarasa δίνει σαχ με το πιόνι στο D4.
Από C3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D4 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E3 στο E4, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D5, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο F6.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από F3 στο H4, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο D2.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A5.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από A5 στο C7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F8.
Παίρνοντας το πιόνι στο D6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F8 στο G7. Από D6 στο C5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.
Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H8; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E6, αφήνοντας το D5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H8 στο G8.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H4 στο G6, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F7, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H7 στο H6.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D3 στο D4. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G4, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D6, αφήνοντας το D5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G4 στο F5.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D6 στο D7, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G4. Προαγωγή: στο D8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G4 στο H3. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο H4.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F2.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H1; μετά το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B2, αφήνοντας το F2 πίσω.
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Yarasa αποχωρούν.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.