Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Αποχετεύσεις, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Yarasa.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H1 και νικά το πύργος του Yarasa!
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Yarasa αποχωρούν.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C2 στο C3, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D2, ενώ το πύργος του Yarasa προχωρά από H6 στο H7.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E2 στο E3, και ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F3.
Το ίππος του Yarasa φτάνει στο B3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C2, αφήνοντας το D2 πίσω. Σαχ από τον Yarasa: το πύργος ριζώνει στο H2.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C2 στο D1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E1.
Ο Yarasa κινεί το πιόνι από E4 στο F3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F3.
Σαχ από τον Yarasa: το πύργος ριζώνει στο H1.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F2. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D3; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G2, αφήνοντας το F2 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από B3 στο D4. Από G2 στο H1, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο E2. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G2, ενώ το πιόνι του Yarasa προχωρά από D3 στο D2.
Από F3 στο D2, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8.
Από F1 στο E2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E2 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B7.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G4, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από D2 στο F3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Από F3 στο E5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το E5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από F3 στο D2.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο B1, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C7 στο B6.
Από B1 στο A3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa κινεί το πιόνι από D4 στο C3 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο B1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A7. Από B1 στο C3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B5 στο B4; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από C3 στο A4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C3.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο C5, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από A5 στο A4. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A4.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A7; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E5, αφήνοντας το E4 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A7 στο B7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E5 στο E6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C8.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E7, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C8 στο C7. Προαγωγή: στο E8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Από B5 στο B4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C3 στο C2. Από το C3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7. Από C3 στο C2, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο E6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο C5.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το E4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το G4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από C5 στο D7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7. Από το F5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο E7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από D7 στο E5, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο F7.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G6, αφήνοντας το G5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E8.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο H7.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.