Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από H8 στο G8 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Χωρίς χρόνο, ο ο ήρωάς μας χάνει από τον Yarasa.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A1 στο A4.

Ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A7.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D8, και το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A6, αφήνοντας το A7 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από B6 στο D6.

Το πύργος του Yarasa προχωρά από H5 στο F5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από F5 στο F3, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από C5 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο H8.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο F7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από D4 στο E4.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E2. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο F4.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από E4 στο E3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από F4 στο F8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από E3 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο A8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο H3; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G7 στο G8. Από το G3, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο F3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο E3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7. Από το D3, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C8. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο C3.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C8 στο D7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο D3.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο E3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο B8.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο E8.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο B7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο H8.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο G8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το πύργος πηδά από H8 στο G8.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B7 στο A6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο A8.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C4, ενώ το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το E2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C4 στο C5, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H5 στο H6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D4 στο C4. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F8.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C6.

Χωρίς χρόνο, ο ο ήρωάς μας χάνει από τον Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 56 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4