Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το ίππος πηδά από C3 στο A2 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από A4 στο A2, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E3 στο E4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο C7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E2, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από C5 στο C4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E2 στο C3; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο A2.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B5, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B4, αφήνοντας το A2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από C7 στο A6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B4 στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο H5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο F6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο C6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H5.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E7, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το G4 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο F8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H5 στο F6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο C5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο E3, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από B5 στο B4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από E3 στο C5.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D6 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο F7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από F6 στο D7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο E5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο G8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C4.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από C4 στο B5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G8, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το B5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο G7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B6 στο B7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G8. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο B8 και γίνεται βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G8 στο H7. Από το C7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο G6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G8, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το G6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο H8.

Από το E5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F5; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G8 στο F8.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E7.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο G7 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4