Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από C1 στο H6 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από C1 στο H6.

Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E2. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E3, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το E2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από C3 στο E4. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D6 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο E7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από D6 στο E4. Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G7, ενώ από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο B7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο F7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από E5 στο D4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A7.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B5 στο B4; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από A7 στο D4. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D1, και από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D8. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C1, αφήνοντας το D1 πίσω, ενώ ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D4 στο A1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο B7; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D2.

Το ίππος του Yarasa προχωρά από B7 στο D6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C1 στο C2. Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο B3, ενώ από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο B7. Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το B3 πίσω, και ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από B7 στο D6.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C2 στο B3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A2. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B4.

Το ίππος του Yarasa προχωρά από D6 στο E4; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από D4 στο E2. Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο E8. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το B4 πίσω, ενώ ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο F8.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο C7; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E2. Το ίππος του Yarasa προχωρά από C7 στο D5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E2 στο G1.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H3, ενώ από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο F6.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B2, αφήνοντας το A2 πίσω, και ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από B2 στο C2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο D5, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D2. Το ίππος του Yarasa προχωρά από D5 στο B6; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D2 στο E3.

Ο Yarasa δίνει σαχ με το ίππος στο C4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F3. Το ίππος του Yarasa φτάνει στο E5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από A1 στο E5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από E5 στο F4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο H5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F3 στο G3. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3, ενώ από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω, και ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G7.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G3 στο G4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F8, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F8 στο E7; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G4 στο F5. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H7, και από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο E7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο H7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο D6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F8 στο E8. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο E7 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4