Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Geist.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο D5 και νικά το πύργος του Geist!

Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Geist αποχωρούν.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από B1 στο A3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο C3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο E3.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο D5. Από F1 στο C4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist δίνει σαχ με το αξιωματικός στο G3.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο C6. Από C4 στο D5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο D8. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο C6.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο H3; μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο E5.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B5, αφήνοντας το A3 πίσω. Ο Geist προχωρά στο B5 και αρπάζει το ίππος μας.

Από C6 στο B5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο G4, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο G3. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Geist προχωρά στο A1 και αρπάζει το πύργος μας.

Από B5 στο A4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E4. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο H8; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το G3 πίσω.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από H8 στο C3. Παίρνοντας το αξιωματικός στο C3, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο D8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E5, ενώ το πιόνι του Geist προχωρά από A7 στο A6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E5 στο E6.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13