Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Geist.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από G4 στο H5 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.
Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Geist διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Από C2 στο B3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Το πύργος του Geist προχωρά από C5 στο C3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο A4.
Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από C1 στο A3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.
Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο E5.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D2, αφήνοντας το E1 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από C3 στο F3. Από G2 στο F3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο H5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο G4.
Το ίππος του Geist προχωρά από H6 στο F7. Από G4 στο H5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H6. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο G5, και αμέσως μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B2, αφήνοντας το A3 πίσω.
Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από D4 στο D3. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο E7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A5, και το πιόνι του Geist προχωρά από C7 στο C6.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από B2 στο D4, ενώ ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C3.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο F7; μετά το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το F1 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το ίππος από F7 στο G5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από H1 στο H5.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο C5, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο E3. Το πιόνι του Geist προχωρά από D6 στο D5.
Από D3 στο H7, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Παίρνοντας το πιόνι στο C5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το H7 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E8.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Το πιόνι του Geist φτάνει στο D4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Από C3 στο D4, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο F7. Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από C5 στο D6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.
Το πιόνι του Geist φτάνει στο E5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E5.
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Geist αποχωρούν.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.