Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο F2 και νικά το πύργος του Geist!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο E3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο C7. Από B2 στο A3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Το πύργος του Geist προχωρά από E6 στο F6. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από C4 στο E6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο F2. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο F2.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από D6 στο H2, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G2, ενώ το ίππος του Geist προχωρά από C7 στο E8. Από G2 στο H2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E4. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο B5.

Από C1 στο G5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο E8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από E6 στο C4. Ο Geist προχωρά στο A3 και αρπάζει το πιόνι μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο B3. Ο Geist κινεί το πιόνι από A4 στο B3 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B3.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G4; μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο A4.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C1, αφήνοντας το G5 πίσω, και αμέσως μετά ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από C5 στο C4. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G4 στο G5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο D7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από D7 στο C6, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G5 στο G6. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G7, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο E6. Προαγωγή: στο G8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3. Από το G7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C6, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο E5. Το πιόνι του Geist προχωρά από A3 στο A2.

Παίρνοντας το πιόνι στο E6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C5.

Το πιόνι του Geist στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό ίππος.

Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A2, αφήνοντας το E6 πίσω. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο B8. Από A2 στο A6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C7. Από το F4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από C7 στο D7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο C6.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πιόνι στο C7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Προαγωγή: στο C8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο C5, ενώ το βασιλιάς του Geist προχωρά από F6 στο E6.

Από το B6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο C7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 13