Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Αράχνη στον όροφο 3.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από D2 στο C1 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Αράχνη φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο F3, και αμέσως μετά ο Αράχνη τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από F3 στο E5.

Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το πιόνι στο G5, ενώ το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C4, αφήνοντας το E5 πίσω. Ο Αράχνη απαντά κινώντας το ίππος από F6 στο D5.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C4 στο A3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το πιόνι στο C6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο C4, και αμέσως μετά το ίππος του Αράχνη προχωρά από D5 στο C7.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C4 στο E3.

Ο Αράχνη τοποθετεί το ίππος στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F5. Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το ίππος στο E3.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από C1 στο E3.

Ο Αράχνη απαντά κινώντας το πιόνι από C3 στο C2, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από F5 στο D4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο D8.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C6 και αφήνει τον Αράχνη σε σαχ.

Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από D8 στο C7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E7.

Ο Αράχνη τοποθετεί το ίππος στο D2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από E3 στο D2.

Στο C1, ο Αράχνη προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό πύργος.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο C1.

Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο D8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E7 στο D5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο C8.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G5.

Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από C8 στο B7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4; μετά ο Αράχνη τοποθετεί το πιόνι στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H5. Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο A6, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H6, αφήνοντας το H5 πίσω.

Ο Αράχνη απαντά κινώντας το πιόνι από A5 στο A4, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο A7.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Το πιόνι του Αράχνη προχωρά από A4 στο A3. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από G5 στο F4, και αμέσως μετά ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο E5. Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο A8. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Αράχνη, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3