Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Αποχετεύσεις, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Yarasa.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο D8.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Yarasa.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από C1 στο H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E2, ενώ το πιόνι του Yarasa προχωρά από A3 στο A2.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E2 στο C3. Το πιόνι του Yarasa στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό αξιωματικός.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D5.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Yarasa εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C7, αφήνοντας το D5 πίσω; μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C5 στο C4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από C7 στο D5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E3, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E2.

Το αξιωματικός του Yarasa προχωρά από A1 στο D4. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E3.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F3; μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το αξιωματικός στο B2.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το E3 πίσω, και αμέσως μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G6. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από H6 στο E3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F5. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A7.

Το αξιωματικός του Yarasa προχωρά από B2 στο A3, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4. Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο E4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G3, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το αξιωματικός στο B4. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω.

Το αξιωματικός του Yarasa φτάνει στο D6 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G3 στο H4. Σαχ από τον Yarasa: το αξιωματικός ριζώνει στο E7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο H3. Το ίππος του Yarasa προχωρά από B7 στο C5, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6.

Ο Yarasa τοποθετεί το αξιωματικός στο G5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από A7 στο C5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Yarasa εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Yarasa κινεί το αξιωματικός από G5 στο H6 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Παίρνοντας το αξιωματικός στο H6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F5 στο F6. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C5 στο F8, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο G4, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από F8 στο E7.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο H4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E3.

Από G4 στο E3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G6 στο H6. Από το F5, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο G3, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο G7.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από E7 στο G5. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από το H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, και αμέσως μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το G3 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B5 στο B4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H5 στο G7, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F5, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από B4 στο B3.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από H4 στο G4. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G8. Από το E7, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο F7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E7 στο G6, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B2.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο H8.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο G8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G5 στο F6. Ο Yarasa προχωρά στο H8 και αρπάζει το ίππος μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F7. Το πιόνι του Yarasa στεφανώνεται στο B1 και γεννιέται ένα εχθρικό πύργος.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F8, αφήνοντας το F7 πίσω. Σαχ από τον Yarasa: το πύργος ριζώνει στο F1.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F8 στο E8. Ο Yarasa δίνει σαχ με το πύργος στο E1.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο D8. Το πύργος του Yarasa φτάνει στο D1 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D8 στο C8. Ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο F8.

Ο Yarasa δίνει σαχ με το πύργος στο D8.

Από C8 στο D8, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Yarasa διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4