Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο E5.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Geist.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο E3.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από E5 στο F5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F3. Ο Geist δίνει σαχ με το αξιωματικός στο G3.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E2, ενώ το πύργος του Geist προχωρά από F5 στο F8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E2 στο D2, και ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο B8. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το C4 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από F8 στο G8.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D3 στο B1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο B3, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο C2.

Το πύργος του Geist προχωρά από B3 στο B2, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D2 στο C3. Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο B3. Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο C2.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο C2.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E3 στο E4. Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο E5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C4. Το αξιωματικός του Geist προχωρά από E5 στο F4, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G3.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο F4.

Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο B5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Από C4 στο B5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από G5 στο G4. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο G4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο A2, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο B1. Το πιόνι του Geist στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από B1 στο C2. Σαχ από τον Geist: το βασίλισσα ριζώνει στο E5.

Από F4 στο E5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο C8. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A5.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από C8 στο D8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από A5 στο A6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο D2, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο A4.

Το πύργος του Geist προχωρά από D2 στο E2, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G4 στο G5. Ο Geist κινεί το πύργος από E2 στο E4 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο C6. Ο Geist προχωρά στο E5 και αρπάζει το πιόνι μας.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το C6 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από E5 στο E2. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο E2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G6, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο F3. Ο Geist κινεί το βασιλιάς από G6 στο G5 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από F3 στο A8, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο C6; μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο E5.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D5, αφήνοντας το C6 πίσω. Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από E7 στο E5. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D5 στο A8, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο H5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A7.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από H5 στο H6; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από A8 στο F3. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G2.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο G6; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το A7 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από G6 στο F7.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από B6 στο C5, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο E4. Από G2 στο E4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Geist διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
33 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 13