Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Nicolas C. προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.

Ο Nicolas C. απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από C1 στο A3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο Nicolas C. δίνει ματ και ο Geist φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο Nicolas C. διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο D4.

Χάρη στο Απόκρυψη, ο Nicolas C. ξεγελά τον Geist στη σκακιέρα.

Το πιόνι του Geist πέφτει στο D4 και ξεσκίζει το πιόνι από τον Nicolas C.

Ο Nicolas C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E2 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο E5. Ο Nicolas C. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.

Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο D3.

Ο Nicolas C. προωθεί το βασιλιάς από D2 στο E2, ενώ ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Nicolas C. διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο A3.

Το πύργος του Geist πέφτει στο A3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον Nicolas C.

Ο Nicolas C. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από C1 στο A3.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Nicolas C. τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Geist περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από C4 στο C3. Ο Nicolas C. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο E8. Ο Nicolas C. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C3 στο A4.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του Nicolas C.

Το πιόνι του Geist προχωρά από A7 στο A6, ενώ ο Nicolas C. προωθεί το ίππος από A4 στο C5. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο Nicolas C. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C5 στο A6.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο E6.

Ματ! Ο Nicolas C. ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13