Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Αράχνη στον όροφο 3.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο F6 και νικά το ίππος του Αράχνη!
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Αράχνη και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το πιόνι στο A3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από C1 στο A3.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο E6.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E2; μετά το πιόνι του Αράχνη προχωρά από C7 στο C5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H3, και αμέσως μετά ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G4. Ο Αράχνη δίνει σαχ με το ίππος στο G3.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το E2 πίσω. Το ίππος του Αράχνη φτάνει στο E4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο G2; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο C4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G5, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από C4 στο B5.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από G5 στο F6.
Ο Αράχνη τοποθετεί το ίππος στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E7.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το ίππος στο C4, και το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C1, αφήνοντας το A3 πίσω. Ο Αράχνη απαντά κινώντας το πιόνι από G6 στο G5.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο G5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το ίππος στο A5. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από B5 στο B4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.
Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο A4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από E5 στο C3.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το ίππος στο C4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το ίππος στο C4 και αφήνει τον Αράχνη σε σαχ.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από A4 στο A5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C5 και αφήνει τον Αράχνη σε σαχ.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο A4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο C6.
Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από A4 στο B3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από C6 στο A6.
Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο B4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το D2, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο C5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο E4.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από C5 στο D5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο F6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο E5. Από το C3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από E5 στο F5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G2 στο G3, και αμέσως μετά ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο H6. Από το G4, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από H6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Αράχνη, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.