Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Το ίππος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H7 και νικά το πύργος του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο H3, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο H7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H7.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από B7 στο C5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο F6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Yarasa εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο D6; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από D5 στο B4. Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο C2, και από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D7. Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A3, αφήνοντας το C2 πίσω, ενώ ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C4 στο C3.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο D1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E3.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F2 στο E3.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο E7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D1 στο C2. Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από C2 στο C3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C5. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C4, αφήνοντας το C3 πίσω. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Yarasa χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο D8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C4 στο D5, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C7.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο B5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B7, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B7 στο A6. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H5 στο H6.

Το βασιλιάς του Yarasa πέφτει στο B5 και ξεσκίζει το ίππος από τον ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B5 στο C4. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασιλιάς στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B4, και το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D5, αφήνοντας το E4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3.

Από το D4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C5; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B3 στο A2.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από D4 στο C3. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A4, ενώ το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το C4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A3 στο A2.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A1. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο C1 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4