Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H6 και νικά το πύργος του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A1 στο A4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από H6 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A5.

Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το A7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B7, αφήνοντας το A7 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από F7 στο D8.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από B7 στο B5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο G5, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από E4 στο E3.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από G5 στο E3.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E4, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από D8 στο E6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από G5 στο C1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο C7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο B7; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από C5 στο C4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο A8. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4