Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το ίππος πηδά από G5 στο E4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F2 στο F3, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F3 στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο C3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο E8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο H5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο G5, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από H5 στο H4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G3.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πύργος του Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο E4.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από G3 στο H4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H4 στο H5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B8.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από E4 στο D6.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο B5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο B8. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 4