Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H5 και νικά το πύργος του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H2 στο H3, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E3. Από F2 στο E3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από D5 στο D4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E3 στο E4, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο H5; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το E1 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B2 στο B3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F6 στο E7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G4, και ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο H5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D5. Από E4 στο D5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από D8 στο B7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από F3 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4.

Από B3 στο C4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το ίππος του Yarasa προχωρά από B7 στο D8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από F2 στο F3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από D5 στο C6, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D6. Από το F7, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο C5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C6 στο C7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B5.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C5 στο B6. Από F7 στο E5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Προαγωγή: στο C8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B4, και αμέσως μετά το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A6, αφήνοντας το C8 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D4 στο D3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H6, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C3 στο C2.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H6 στο H7, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D1; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το F3 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D1 στο C2, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E5 στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C1. Από το C3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C1 στο B1. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο B3.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο A4. Ο Yarasa προχωρά στο A2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Παίρνοντας το πιόνι στο A3, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A2 στο B1. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4