Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Λάμια στον όροφο 16.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Λάμια αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο B5.

Ο ο ήρωάς μας πέφτει από το ματ του Λάμια. Το μπουντρούμι δεν συγχωρεί.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο A3. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο F6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από A3 στο B5.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Λάμια αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο B5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E2 στο E4, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασίλισσα στο A6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E5.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Λάμια αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο E5.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G4, και αμέσως μετά ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από G4 στο H5.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο E4, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το F2 πίσω. Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F3 στο E4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο B3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D5.

Το ίππος του Λάμια προχωρά από B3 στο A1. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6; μετά ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D6. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο A2, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D7, αφήνοντας το D6 πίσω.

Ο Λάμια δίνει σαχ με το βασίλισσα στο A5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο D1, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο B3. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο D8 και γίνεται βασίλισσα.

Στο A1, ο Λάμια προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό βασίλισσα.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D1 στο C2. Ματ: ο Λάμια τελειώνει τον ο ήρωάς μας στο C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 16