Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Λάμια.

Ο Λάμια κινεί το πιόνι από B5 στο A4 και ρίχνει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας!

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Λάμια φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από D1 στο H5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Λάμια.

Το ίππος του Λάμια προχωρά από A5 στο C4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο H8.

Ο Λάμια προχωρά στο H8 και αρπάζει το βασίλισσα μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο D8; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H5 στο H6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πιόνι στο D5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H7, ενώ το πιόνι του Λάμια προχωρά από D7 στο D6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H1 στο H6, και ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο F4. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το ίππος στο B2. Από H6 στο D6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Λάμια.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το πιόνι από D4 στο D3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πιόνι στο A3. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο F6.

Το βασιλιάς του Λάμια προχωρά από C7 στο D7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο D6.

Ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το E6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Λάμια να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το βασιλιάς στο D7; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E2, αφήνοντας το E6 πίσω. Ο Λάμια αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D3 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο D2, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο G6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο H2, ενώ το ίππος του Λάμια προχωρά από D3 στο B2.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A1 στο C1, και ο Λάμια τοποθετεί το ίππος στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F4.

Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο B4, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F5, αφήνοντας το F4 πίσω. Ο Λάμια απαντά κινώντας το πιόνι από B4 στο B3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το ίππος στο D1. Από C1 στο D1, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Λάμια.

Το πιόνι του Λάμια προχωρά από A3 στο A2. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F5 στο F6, ενώ ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο E7. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το πιόνι στο B5.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο C7.

Ο Λάμια απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F6 στο F7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πιόνι στο B6.

Προαγωγή: στο F8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Λάμια προχωρά από C8 στο B7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B8.

Ο Λάμια τοποθετεί το βασιλιάς στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο H2. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το ίππος στο G6.

Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Λάμια κινεί το ίππος από G6 στο E7 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από H8 στο A1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το βασιλιάς στο A5. Παίρνοντας το πιόνι στο A2, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Λάμια σε σαχ.

Το βασιλιάς του Λάμια προχωρά από A5 στο B4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο A4.

Ο Λάμια προχωρά στο A4 και αρπάζει το βασίλισσα μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C2. Από το σκοτάδι, ο Λάμια σπρώχνει το ίππος στο D5; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A1, αφήνοντας το D1 πίσω.

Ο Λάμια αιχμαλωτίζει το πιόνι στο B3 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C2 στο B2. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Λάμια χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Λάμια φέρνει το πιόνι στο C5, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο A3. Το ίππος του Λάμια προχωρά από D5 στο C7.

Από B8 στο C7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Λάμια.

Ο Λάμια τοποθετεί το πιόνι στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το A5.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Λάμια χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Λάμια, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16