Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H4.
Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το D2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από H6 στο H4. Από D3 στο E4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa κινεί το πιόνι από D5 στο E4 και ρίχνει το πιόνι του ο ήρωάς μας.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο G5, ενώ το ίππος του Yarasa προχωρά από B7 στο A5. Από G5 στο H4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.
Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D5.
Από G5 στο E3, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από E5 στο E4; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο H3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A6.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F4, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο E7. Παίρνοντας το πιόνι στο D5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Yarasa χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D5 στο B6, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3. Από το D1, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο E5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο D5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E6. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο A5.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E6 στο F6. Από A5 στο A6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D6. Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A4, αφήνοντας το A3 πίσω; μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο C6.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο E6. Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B7 στο A6.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο C4.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το A3, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο A6.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A4 στο B4. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο D2.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C5. Από το A5, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C5 στο C6, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H5, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H6, αφήνοντας το H5 πίσω; μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο D8.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E8. Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο E7, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A5 στο A6. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο H7.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.