Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο A4.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο A4.

Το ίππος του Yarasa προχωρά από D5 στο B4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F2 στο F3. Ο Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C4. Από D1 στο C2, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D6 στο D5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D4. Από A4 στο C4, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από C4 στο B4. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από B4 στο B5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο H5. Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το G1 πίσω. Το πιόνι του Yarasa φτάνει στο D3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Από E2 στο D3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B7.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D8 στο C8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από B7 στο H7. Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E5, αφήνοντας το E4 πίσω; μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E5 στο E6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πιόνι στο E7.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D8 στο E8, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από H4 στο G6. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο H8; μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Προαγωγή: στο E8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο B7. Από το H7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A6 στο A5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο H5.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο C4 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4