Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Αποχετεύσεις, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Yarasa.

Το ίππος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο B1 και νικά το πύργος του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H3, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E2.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D8, και αμέσως μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το E2 πίσω. Ο Yarasa δίνει σαχ με το πύργος στο F6.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο G3. Το πύργος του Yarasa φτάνει στο G6 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο H2, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G2 στο G4, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G3. Ο Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι στο G4 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο G4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G4 στο F5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E2, ενώ το ίππος του Yarasa προχωρά από D8 στο C6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E2 στο C1, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A2. Από C1 στο A2, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H4 στο H5. Σαχ από τον Yarasa: το ίππος ριζώνει στο D4.

Από F5 στο E4, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το ίππος του Yarasa προχωρά από D4 στο E6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H7. Σαχ από τον Yarasa: το ίππος ριζώνει στο G5.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F5, αφήνοντας το E4 πίσω. Ο Yarasa προχωρά στο H7 και αρπάζει το πιόνι μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F5 στο G6, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο G5. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο G5.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B8 στο C7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G5 στο F5, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B3, και αμέσως μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το A2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D6 στο D5. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B6. Από D5 στο E5, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B6 στο C6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E5 στο E4, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B2.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C6 στο D7. Από C4 στο D3, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C4. Το πιόνι του Yarasa στεφανώνεται στο B1 και γεννιέται ένα εχθρικό πύργος.

Από C3 στο B1, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο C3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D6, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το D2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο C6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C5, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο E8.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C5 στο D6, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D7.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D6, αφήνοντας το D5 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από D7 στο E7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D7, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο H7.

Προαγωγή: στο D8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο D6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H8.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F6.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H8 στο G8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από F6 στο F5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A4.

Από το G5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G8 στο H7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E7 στο F7, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4