Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Alberto C. προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο Alberto C. παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H7.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του Alberto C.. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο Alberto C. γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από F1 στο A6, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D4. Ο Alberto C. αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από A6 στο B7.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο E7. Ο Alberto C. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E4.

Ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Alberto C. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από E4 στο H7.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Από το H5, το βασίλισσα του Alberto C. αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G7. Σαχ: ο Alberto C. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ο Alberto C. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G8.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F8 στο E7. Ο Alberto C. προωθεί το ίππος από G1 στο F3; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Σαχ: ο Alberto C. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Ο Alberto C. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο D5. Από το G8, το αξιωματικός του Alberto C. αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C6. Σαχ: ο Alberto C. σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C6 στο C7. Ο Alberto C. προωθεί το ίππος από F3 στο G5, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alberto C. τοποθετεί το βασίλισσα στο D5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3. Ο Alberto C. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο B8, και ο Alberto C. γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από A3 στο C4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A7.

Ο Alberto C. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D6.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5. Ο Alberto C. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Alberto C. τοποθετεί το βασίλισσα στο C7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E4.

Ματ. Το βασίλισσα του Alberto C. στο B7 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4