Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H1.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E2. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο H7, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G3, αφήνοντας το E2 πίσω.

Ο Yarasa δίνει σαχ με το πύργος στο H1.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G4; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από A4 στο A3.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E3, ενώ το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G3, αφήνοντας το H1 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G5 στο G6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C6 στο B5. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο G8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο F7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E2.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασίλισσα πηδά από F7 στο B7.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A6 στο A5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D2.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από F2 στο E2.

Στο D1, ο Yarasa προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό αξιωματικός.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο D1.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από G3 στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D5. Από το D6, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο A4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από B7 στο B6.

Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο A3.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο A5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A3 στο B2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από A5 στο C5.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B2. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο C4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B2 στο B1, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A2 στο A3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A2.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο A8; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A2 στο A1. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από A3 στο A4, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B1, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A6, αφήνοντας το A5 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B1 στο A1, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A6 στο A7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B1.

Από το B7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B1 στο A2. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4