Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H6.
Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D3. Ο Yarasa προχωρά στο D3 και αρπάζει το πιόνι μας.
Από C1 στο H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.
Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο D2. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C4, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το H2 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G2 στο G4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο C5.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο F8, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G4 στο G5, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D5; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G7, αφήνοντας το G6 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D5 στο E6. Προαγωγή: στο G8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F5. Από το F7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F5 στο E4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5, και ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B4, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το H6 πίσω.
Ο Yarasa δίνει σαχ με το πιόνι στο C3.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C3.
Ο Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C3 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E1, και το ίππος του Yarasa προχωρά από C5 στο E6. Παίρνοντας το ίππος στο E6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Παίρνοντας το πιόνι στο D6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E4. Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο D2.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο D1. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.
Ο Yarasa δίνει σαχ με το πιόνι στο C2.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C2.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E4 στο E3. Παίρνοντας το πιόνι στο D4, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο E6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G3.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G1.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G3 στο F3. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F1.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G3. Από το G6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G3 στο H4. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.