Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Πεσμένος Ιερέας. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο A1.

Ο Πεσμένος Ιερέας πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το βασίλισσα στο A3.

Το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από D5 στο D4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο H3, και ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το πιόνι στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο G1. Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το βασιλιάς στο D7, και αμέσως μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G7, αφήνοντας το G1 πίσω.

Ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το πύργος από F5 στο G5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο G5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Πεσμένος Ιερέας φέρνει το αξιωματικός στο B8. Από G5 στο E5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Πεσμένος Ιερέας.

Ο Πεσμένος Ιερέας κινεί το αξιωματικός από B8 στο E5 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C5.

Ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G5. Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το πιόνι στο F3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F3.

Ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο D1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Πεσμένος Ιερέας φέρνει το βασιλιάς στο C7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C1, ενώ το αξιωματικός του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από E5 στο F6. Από F3 στο D4, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας.

Ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το πιόνι στο A2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο B2. Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το πιόνι στο E5.

Παίρνοντας το πιόνι στο B5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Πεσμένος Ιερέας σε σαχ.

Ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο C6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από B5 στο D6. Το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.

Από B2 στο A1, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Πεσμένος Ιερέας.

Το βασιλιάς του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από C6 στο D5. Παίρνοντας το πιόνι στο C4, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Πεσμένος Ιερέας σε σαχ.

Ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο A3. Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το αξιωματικός στο H8; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το H2 πίσω.

Σαχ από τον Πεσμένος Ιερέας: το πιόνι ριζώνει στο E4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από A1 στο B1, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Πεσμένος Ιερέας φέρνει το αξιωματικός στο F6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C1, ενώ το βασιλιάς του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από C6 στο B6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5. Σαχ από τον Πεσμένος Ιερέας: το αξιωματικός ριζώνει στο B2.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο B2.

Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το πιόνι στο E3. Από F2 στο E3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας.

Ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το βασιλιάς από B6 στο A7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E3 στο E4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Πεσμένος Ιερέας φέρνει το βασιλιάς στο B6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο E5, και το πιόνι του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από A5 στο A4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E5 στο E6, ενώ ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E7. Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το βασιλιάς στο B8.

Προαγωγή: στο E8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο C7, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H5 στο H6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Πεσμένος Ιερέας φέρνει το βασιλιάς στο B6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H7, ενώ το βασιλιάς του Πεσμένος Ιερέας προχωρά από B6 στο C7. Από το B5, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Πεσμένος Ιερέας να αμυνθεί.

Ο Πεσμένος Ιερέας τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D7.

Από το σκοτάδι, ο Πεσμένος Ιερέας σπρώχνει το βασιλιάς στο B6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C7.

Ο Πεσμένος Ιερέας απαντά κινώντας το βασιλιάς από B6 στο A6. Ματ. Το ίππος του ο ήρωάς μας στο D6 αφήνει τον Πεσμένος Ιερέας χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
35 / 5
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Πεσμένος Ιερέας, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 17