Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Το ίππος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H5 και νικά το πύργος του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E2, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από D5 στο D4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E2 στο G3; μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E3 στο D4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο D8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E5 στο D6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D6 στο D7, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E2. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C6, ενώ το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το E2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από H8 στο H5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το ίππος πηδά από G3 στο H5.

Το ίππος του Yarasa φτάνει στο E5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E3, και αμέσως μετά το ίππος του Yarasa προχωρά από E5 στο D3. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο D8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο D3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7, και το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D5, αφήνοντας το D3 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H5 στο F6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D7.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C7 στο B8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από F6 στο D5, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από D5 στο B6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από C3 στο C2, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από A4 στο C5. Στο C1, ο Yarasa προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό αξιωματικός.

Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο B7 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4