Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από C1 στο H6 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H6.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D8, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το C2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E2 στο E3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο E6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο H3; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από A7 στο A5.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F2 στο F4, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από F4 στο E5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D6.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από D8 στο C6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H3 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο F8, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο C8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G5 στο F7; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο E5.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο E6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από F8 στο G7. Το βασιλιάς του Yarasa πέφτει στο D6 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H5; μετά το ίππος του Yarasa προχωρά από D8 στο B7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C7 στο B7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από G7 στο F8. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A6.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο C5.
Το πιόνι του Yarasa προχωρά από B5 στο B4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο A8.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο F8. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από B2 στο A3.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο A4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B4.
Το βασιλιάς του Yarasa πέφτει στο A3 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο A5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A3 στο B2. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B4 στο B5, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο B6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο C3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C3.
Το βασιλιάς του Yarasa πέφτει στο A2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B6 στο B7; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A2 στο B3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από D4 στο E4.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο B8 και γίνεται βασίλισσα.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A1. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.