Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
unser Helds König landet auf F1 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Gelees Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und gelee stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G3 nach H3. Gelee setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Gelees Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf G6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G6 nach H5.
Gelees Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F4. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Gelees Läufer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C3. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Nachdem er die Turm auf E6 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C2; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Gelees Läufer rückt von E3 nach D2 vor.
Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8.
unser Helds Turm nimmt E7 ein und lässt H7 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D2 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Gelees Läufer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor, während gelee stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Auf C1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Gelees Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6. Schach von Gelee: die Dame pflanzt sich auf H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Gelee setzt mit der Dame auf F1 schach.
unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor. Gelees Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach B4. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E7 nach E8. Mit Dungeon-List führt Gelee die Dame nach B3.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelees König rückt von H7 nach H6 vor. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.