Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Helds Läufer landet auf F4 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach F4.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Läufer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Gelee stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach B6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D8, während unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Gelees Läufer fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor; dann gelee stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Gelees Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E4. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held rückt die Turm von D1 nach D3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H5.

unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.

Gelees König rückt von G6 nach F7 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
47 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 7
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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