Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von B7 nach B1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Gelee stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach H2 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, und gleich darauf gelees Läufer rückt von H2 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann gelee stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E8, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B2 landet.

Gelee stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Ein grausamer Schlag: Gelees Turm schlägt unser Helds Bauer auf D2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G6.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Bauer auf F6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Gelee antwortet, indem er die Turm von D2 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5.

Gelees Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach D7.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2, während unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt D7 hinter sich. Gelees Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G4. Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B1 landet.

Gelees Springer rückt von G3 nach E2 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach E1 vor; dann gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6, und unser Helds Turm nimmt G2 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann gelees König rückt von H7 nach H6 vor.

Matt. unser Helds Turm auf H2 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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