Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G5.

Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gelees Turm rückt von E4 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelees Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Gelees Läufer.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf H5.

unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.

Von H4 nach H5 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Gelees Turm erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Gelees Springer rückt von H7 nach F6 vor. Von G6 nach G7 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. unser Helds Turm nimmt C8 ein und lässt A8 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.

Gelees König rückt von E7 nach E6 vor, während unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf G5.

Von G6 nach G5 verschlingt unser Helds König Gelees Turm.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H5.

Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7.

Gelees König rückt von D5 nach E5 vor. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D3. Von C5 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die König von D3 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7.

Gelees König rückt von E5 nach E4 vor, während unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor. Gelee stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E3. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von E3 nach F4 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F7.

Gelees König rückt von G5 nach G6 vor, und unser Held rückt die Turm von F7 nach F1 vor. Gelee stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7. Matt. unser Helds Turm auf H1 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 12 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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