Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B4.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A2, und gleich darauf gelees Turm rückt von F4 nach H4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A2 nach A4.
Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Gelees Turm rückt von E4 nach G4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E6. unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt D6 hinter sich.
Gelees Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Gelees König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach B4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B3. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf D4.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Springer von F5 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach G3.
Gelees Turm erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf B4.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B4 landet.
Gelee stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G3 nach G7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E7, und unser Helds Turm nimmt G3 ein und lässt G7 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf C6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6.
Gelees Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G6 nach H6.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H5; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5, und gleich darauf gelees König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor.
Gelees Springer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D8, und unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt B5 hinter sich.
Gelee setzt mit der Springer auf B7 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1; dann gelees König rückt von C7 nach B8 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor. Gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees König rückt von A6 nach A7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 23 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.