Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach F6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E3. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelees Läufer rückt von E6 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, während gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F4.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von G8 nach E6 zieht. Indem er die Läufer auf E6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.
Gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor. Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Gelee stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gelees Turm rückt von A6 nach A3 vor.
unser Held rückt die Läufer von G7 nach B2 vor, während gelee stellt die Turm auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Gelee antwortet, indem er die Turm von A6 nach F6 zieht. Indem er die Turm auf F6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während gelees Springer rückt von D5 nach E7 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf B7 schach.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee zieht den König von C6 nach B7 und stürzt unser Helds Springer.
Indem er die Springer auf E7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B4; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B3.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelees König rückt von B5 nach A6 vor. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf B3 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 30 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.