Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach C2 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D8, und unser Helds Dame nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B2 nach B4. Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach D4.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 49 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.