Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Helds König landet auf E2 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Riesenratte stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Läufer auf H4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F1 nach E2.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte stellt die Läufer auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E1 nach D2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Riesenrattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach H6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor.
Matt. unser Helds Turm auf F8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 13 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.