Schlachtchronik
In den Tiefen von Vulkanisches Nest stellt sich unser Held Salamander.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A8.
Salamander fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Salamanders Bauer.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Salamander zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Salamander antwortet, indem er die Turm von H5 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf D5.
Mit Dungeon-List führt Salamander die Springer nach B8. Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Salamanders Läufer.
Salamanders Springer rückt von B8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G7.
Salamander stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Salamanders Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Salamander die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.
Salamander antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Salamander schach.
Mit Dungeon-List führt Salamander die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C8.
Salamanders Turm rückt von A7 nach A8 vor. Von C8 nach A8 verschlingt unser Helds Dame Salamanders Turm.
Salamander stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A4.
Salamander rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt B1 hinter sich. Salamanders Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Salamander schlägt die Läufer auf F6 und setzt unser Held schach.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Salamander flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 32 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 81
Gegen Salamander haben Helden 77 % von 13 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 3 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 4 min 0 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.