Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Salamander auf Etage 81 heraus.
unser Helds Bauer landet auf C3 und besiegt Salamanders Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Salamander und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Salamanders Bauer fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die Bauer auf E2 und setzt Salamander schach.
Salamander antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Salamanders Turm fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D2 nach C3.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Salamander verwirrt zurück.
Salamanders Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A4 landet.
Salamander stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Salamander zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Salamander die Läufer nach G7. unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich, und salamander antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach C4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Salamander verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Salamander die Turm nach C7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Salamanders Turm rückt von C7 nach C5 vor. unser Held schlägt die Turm auf C5 und setzt Salamander schach.
Salamander stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Salamander die König nach G8. Von C4 aus zwingt unser Helds Läufer Salamander zur Verteidigung.
Salamander antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Salamander schach.
Mit Dungeon-List führt Salamander die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Salamander verschwindet spurlos.
Salamanders Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Salamander keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 35 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 81
Gegen Salamander haben Helden 77 % von 13 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 3 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 4 min 0 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.